《最终幻想16》海外媒体测试采访汇总,游戏将于发售前2周推出试玩版

部分海外媒体公开了《最终幻想16》开发团队成员们的采访内容,汇总如下:

●《FF16》的战斗音乐是用古希腊语演唱的,歌词对于克莱夫的旅程有着深刻的意义。歌词是 Koji Fox 写的(Koji 先写了英文歌词,再翻译成古希腊语,最后由乐团来演唱)。
●游戏开发初期进行测试时,很多战斗使用的是《FF14》的配乐。比如与迦楼罗的战斗,STAFF 们听到「Now fall」响起的时候直接崩溃了。
●没有首日大补丁,因为团队对成品质量有足够的自信。
●没有片头动画。
●会有一个照片模式,但自由度不高。
●所有支线任务都有剧情。
●在游戏开发早期,吉田曾让核心团队(约 30 人)全部购买了《权力的游戏》的蓝光,并要求每个人都必须观看,以寻求西方奇幻艺术风格的灵感。
●《FF16》所使用到的 BGM 总数为 215 首,几乎全部都是黑暗幻想风格。
●大约 5 年前,祖坚问前广「你需要多少首 BGM?」前广列了个清单给他,上面大约有 140 首。祖坚心说「怎么写得出来啊?!白痴!」最后写了 215 首。
●米津玄师的《月を見ていた》可以在游戏中听到,开发团队都认为「FF16 的主题曲必须是这首歌」。
●没有任何的迷你游戏,因为小游戏与高井导演所追求的游戏设计方向不符:「一位背负着如此残酷的命运、对自己生活没有任何眷恋的主人公,是不会悠闲地去钓鱼的。」同理,在部分剧情状态下,克莱夫也没心情撸狗。
●部分支线任务会因为故事的推进而无法进行。
●克莱夫脸上的纹身是「奴隶的标记」。他在少年时没有这个纹身,玩家大约玩 2~3 小时剧情后会知晓纹身的由来。
●骑上陆行鸟的时候会播放一段简单《陆行鸟之歌》,但骑乘中不会使用这段旋律。主要是因为旋律风格与黑暗主题不符,虽然制作组也曾经讨论过是否要制作一个「黑暗幻想」风《陆行鸟之歌》,但是太奇怪了,最后还是放弃了。制作组希望更注重游戏沉浸体验而非形式主义。
●编剧前广认为自己无法写出比克莱夫更出色的角色了。
●没有高难度挑战的奖杯。


《最终幻想16》海外媒体测试采访汇总,游戏将于发售前2周推出试玩版

《最终幻想16》将于6月22日正式推出,PS5限时独占。游戏将于发售前2周推出试玩版。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
游戏圈

《暗黑破坏神4》故事剧情预告公开,6月6日正式发售

2023-5-23 12:02:13

游戏圈

万代南梦宫MMO-RPG《蓝色协议》将于6月14日开服

2023-5-23 19:50:16

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧